Du tror hele spillet må bygges ferdig før noe kan testes
Handler om: Systemutvikling (milepæler og metode)
Å bygge alt på én gang betyr at ALT er usikkert når noe ryker — hvilken av de tjue endringene var feil? Milepæls-arbeid snur det: bygg den minste kjørbare versjonen (MVP) først, test, commit — og legg på ETT lag om gangen. Da er feilen alltid i det siste laget.
Eksempel
En elev koder spiller, fiender, poeng, lyd og meny i to uker uten å kjøre — og bruker så en uke på å finne ut hvorfor ingenting vises.
Slik tenker du riktig om det
MVP-spørsmålet: hva er det MINSTE som kan kjøres og vises? (Én figur på skjermen som beveger seg.) Bygg det, test det, commit det — så har du alltid en fungerende versjon å gå tilbake til.