Teori 1.1

Terminalen (kommandolinja)

Teori 1.2

Verktøy og virtuelt miljø

Teori 1.3

Versjonskontroll med git

Teori 1.4

Bibliotek og import

Teori 1.5

Filer og hjelpefiler

Teori 2.1

Variabler, datatyper og beregninger

Teori 2.2

Betingelser og boolsk logikk

Teori 2.3

Løkker (for og while)

Teori 2.4

Lister og ordbøker

Teori 2.5

Strenger (tekst)

Teori 2.6

Funksjoner

Teori 3.1

Klasser og objekter

Teori 3.2

Mange objekter i et spill

Teori 3.3

Arv og komposisjon

Teori 3.4

Rutenett-simulering

Teori 3.5

Testing og unntak

Teori 3.6

Brukervennlig kode

Teori 4.1

Klassediagram

Teori 4.2

Pseudokode og flytdiagram

Teori 5.1

Algoritmer og akkumulator

Teori 5.2

Søk og sortering

Teori 6.1

Fra fil til datasett

Teori 6.2

Analyser datasettet

Teori 6.3

Presenter datasettet

Teori 6.4

Datalagring, -utveksling og -sikring

Teori 7.1

Etiske dilemmaer i teknologien

Teori 7.2

Å drøfte teknologi

Teori 8.1

Planlegg spillet

Teori 8.2

Styring og kollisjon

Teori 8.3

Feilsøk, test og lever

Teori 9.1

Øvingseksamen 1

Teori 9.2

Øvingseksamen 2

naviger Enter åpne ShiftEnter ny fane Esc lukk

Tastatursnarveier

Velg tema
Skala