Klasserom
Felles aktiviteter for tavla: du styrer fra projektoren, klassen deltar. Rundene trekkes tilfeldig hver økt, så aktivitetene tåler gjenbruk time etter time — og inne i hver aktivitet kan du avgrense til kapitlet klassen holder på med.
Forutsi utskriften En kodesnutt på tavla: hva skrives ut? Hvert galt alternativ er en kjent tenkefeil, og avsløringen sporer koden linje for linje. Feiljakt Et lite program med én plantet bug. Klassen finner linja der det går galt, og avsløringen viser feilkoden mot den riktige. Sant eller usant En påstand om koden på tavla, klassen stemmer. Avsløringen viser motkoden med konkrete verdier, eller regelen som gjør påstanden sann. Klassens datasett Klassen er datasettet: alle sender inn hver sin rad, tavla viser Python-lista vokse, og etterpå løser klassen oppdrag mot sine egne tall. Kodestafett Klassens felles program, én funksjon per gruppe. Hver gruppe ser bare sin egen kontrakt — til slutt settes delene sammen og kjøres foran alle. Exit Exit-spørsmålet fra undervisningsopplegget stort på tavla. Klassen svarer med ett trykk på Min side (sitter/usikker/må jobbe), og tavla teller dagens svar live.